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《英雄联盟》一位拳头工作人员对现在射手位置的个人见解

时间:2019-05-15 来源:爆炸生活元素

注意这是“个人见解”,并非拳头官方态度。

射手整体上强度过高了,但这对于一个游戏功能上必备的角色来说是正常的。有一些奇怪冷门的counter选角,但也仅此而已。如果人们真的接受了对于射手位的counter,职业选手会很快适应,又或者把自己放到饮水机位,直到版本更新射手变强(比如Rekkles)。我们把射手做的很强是有原因的,因为他们无可避免的让游戏的走向变得非常清晰(如果不被针对就能赢)

《英雄联盟》一位拳头工作人员对现在射手位置的个人见解

尽管如此,射手的可控制性(agency)是很低的。媒介量是来衡量一个人的行为如何决定整支队伍的成功与否,而我非常怀疑现在射手玩家在抱怨这个。他们有种奇怪的认知,那就是他们必须要carry游戏(adc这个名字hehe),但事实正好相反。你的输出越稳定(重复远距离必中的输出,aka平a),你的可控制性就越低。你可以把每个技能视为获得可控制性,而你的技能越不可靠(放不中或可以躲,风险高,不容易找位置,CD长),就能获得越高的可控制性。因为射手主要的能力来自最稳定的技能,平a,那他们能获得的可控制性是最低的。想象在团战里如果射手的可控制性最高会多麻烦。你不能秀别人的平a,不能等平a的CD或者躲a,但这些射手也不能靠平a秀你。这些射手可以否定你做的一切努力,只因为他们的可控制性比你高。其他任意角色的可控制性都必须高过射手,不然他们就只能躺输因为射手的输出可靠得多。只要平a占输出的绝大部分,那他们实际上就是强化版的跑车兵,而不是carry位。C位是那些能主动做事赢下对局的人,也就是需要高可控制性的(比如石头人大5个)

《英雄联盟》一位拳头工作人员对现在射手位置的个人见解

而随着金钱增加,射手的成型非常好,这就让情况更糟,也意味着他们前期必须很弱。因为游戏会滚雪球,而玩家会被队友心态搞崩,有些错误会很容易导致游戏在射手得到足够金钱之前结束。这种影响在训练有素的职业选手中几乎不会出现(尤其是在游戏中喷队友,职业比赛里应该不会发生)。我会说,很多玩家在他们的分段是不应该玩射手的,因为他们的队友不能很好的围绕他们来打。

《英雄联盟》一位拳头工作人员对现在射手位置的个人见解

热评很精彩,印象最深刻的有人说

“所以说这个游戏本质上就是一个竞争护送ADC的任务,除了是真实玩家而不是NPC”